Проект пережил довольно длительный процесс разработки – от анонса в 2010 году до серьезных проблем с серверами и оптимизацией на этапе ОБТ в 2013-м и, наконец, релиза в 2014 году.
Шутер содержал интересный футуристический сеттинг, детально проработанную систему взаимодействия между классами персонажей, кооперативные и соревновательные режимы, и многое другое. Но интерес геймеров к игре постепенно стал угасать, и в итоге разработчиками было принято решение остановить серверы. Впрочем, на этом история франшизы не заканчивается – Firefall получит вторую жизнь в виде игры для мобильных устройств.