Значение музыки для игр
Конечно же, нельзя. Музыка в видеоиграх существует практически с самого начала их истории. Начиная с простых мелодий, фоном сопровождающих игровой процесс, саундтреки постепенно превратились в полноценные музыкальные композиции, на равных конкурирующие с популярными мировыми хитами.
Сегодня создание музыки для игр – трудоемкий процесс, отнимающий немало сил и времени у создателей. Композиторам нужно передать настроение игры, сделать так, чтобы мелодия создавала правильную атмосферу и способствовала погружению геймера в игру. Грамотно подобранный саундтрек в разы усилит впечатления от игрового процесса, вызовет яркие эмоции в сюжетных сценах и надолго запомнится даже после прохождения игры. Так, например, музыка для шутера Painkiller выполнена в жанре хард-рока/хэви-метала и идеально подходит для уничтожения орд монстров, а для хоррор-экшена Alan Wake записан мрачный, тревожный саундтрек, соответствующий мистической атмосфере игры.
В некоторых проектах используется система так называемой динамической (или интерактивной) музыки, когда звуковое сопровождение подстраивается под происходящие события. Так, в спокойных отрезках, когда геймер исследует локации, не сражаясь с врагами, может играть неторопливая мелодия, но когда начинаются активные действия, она сменяется драйвовой композицией, настраивающей игрока на нужный лад.
Классика и современность
Также часто при создании музыки для игр задействуется лицензионный саундтрек от известных исполнителей. Достаточно вспомнить радиостанции в сериях Grand Theft Auto, Mafia, Need for Speed, FlatOut, где игроки могут насладиться множеством знакомых композиций. Нередко используется и классическая музыка: так, в одной из миссий Far Cry 3 протагонист уничтожает врагов под «Полет Валькирий» Вагнера, в BioShock Infinite на одной из локаций играет «Lacrimosa dies illa» Моцарта, а главное меню Hitman: Blood Money встречает геймеров «Третьей песней Эллен» Шуберта.
Кроме лицензионной классической и современной музыки, для игр также записывается оригинальный саундтрек. Лучшие композиции выходят далеко за рамки своих проектов: треки из Silent Hill, Bastion, BioShock, Hotline Miami, The Elder Scrolls V: Skyrim, Mirror`s Edge, Portal 2, The Witcher 3 известны даже тем, кто далек от видеоигр, а их авторы стали знаменитостями в мире музыки. Более того, эти мелодии звучат даже в филармониях и консерваториях – например, в исполнении Лондонского филармонического оркестра.
Лучшие игровые композиторы
В игровой индустрии есть свои громкие музыкальные имена, ключевые фигуры, чьи композиции звучат в самых высоко оцененных проектах. Самыми известными являются:
- Йеспер Кюд – датский музыкант, чьи саундтреки звучат в играх серии Hitman, Assassin`s Creed, Borderlands.
- Ханс Циммер – немецкий композитор, известный по музыке к играм Call of Duty: Modern Warfare 2 и Crysis 2, а также фильмам «Темный рыцарь», «Начало», «Человек из стали» и многим другим.
- Джек Уолл – американский композитор, в чьем послужном списке значится музыка к более чем 20-ти играм, в том числе Jade Empire, Splinter Cell, Mass Effect 3.
- Акира Ямаока – японский мультиинструменталист, самой известной работой которого является музыкальное сопровождение к играм серии Silent Hill.
- Джереми Соул – американский музыкант, написавший саундтрек к таким проектам, как Neverwinter Nights, Dungeon Siege, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Warhammer 40,000: Dawn of War.
Заключение
Музыка для игр может быть разной: спокойной и динамичной, классической и современной, принадлежать к самым разным жанрам – от джаза до хип-хопа, от хэви-метала до эмбиента. Но одно общее в саундтреках есть – они играют важную роль в создании нужной атмосферы, способствуют погружению в рассказываемую геймеру историю, дарят яркие впечатления и незабываемые эмоции благодаря органичному сочетанию с другими составляющими игры.