Insurgency
Insurgency – мод к Half-Life 2, недавно превратившийся в самостоятельную игру. Представляет собой семейство «сетевой шутер типичный», повествует о противостоянии американцев и арабов, имеет легкий налет хардкорности
- Категории: Онлайн шутеры
- Тип: Клиентские
- Модель: Платные
- Статус: Запущена
- Геймплей: Кооперативные, Реалистичные, Тактические
- Вид: От первого лица
- Сеттинг: Современные
- Язык: На русском
- Дата выхода: 22.01.2014
- Особенности: Для слабых ПК, Инди
- Движок: Source
- Другие платформы: Linux, Mac OS
- Разработчик: New World Interactive
- Издатель: New World Interactive
Давным-давно Insurgency была фанатским проектом, в котором участвовали разработчики Red Orchestra: Combined Arms и какой-то мужик, отслуживший пять лет в армии. Игра представляла собой смесь элементов из Counter-Strike, Battlefield и ArmA, приправленную реализмом и графическими красотами движка Source.
В 2014 году Insurgency вышла в Steam как полноценный проект и, хотя особых изменений в механике не произошло, сервера игры быстро наполнились любителями хардкора. Сработала печать родства с Red Orchestra: минимализм в интерфейсе, убойная сила пуль и фирменная система классов. Последняя ставит ограничения на количество бойцов конкретного типа и позволяет назначать одного игрока лидером, который получает право указывать, кому и куда бежать.
От «братской» серии Insurgency отличается картами. Здесь бои проходят в узких пространствах: посреди узких улочек или в помещениях. Связано это с техническими ограничениями, которые в свою очередь вызваны хилым бюджетом проекта. Масштабы происходящего примерно как в Counter-Strike, но благодаря реалистичному поведению оружия события развиваются намного медленнее.
Ассортимент экипировки в Insurgency радует разнообразием. При этом здесь нет пушек и обвеса, требующих прокачки персонажа. Баллов снабжения хватает на все, а смена экипировки проходит за считанные секунды.
Интересно выглядит система возрождения в режиме захвата. Чтобы ваши союзники смогли возродиться, вам придется захватить контрольную точку, а в одиночку это сделать не так-то просто, учитывая, что персонажи здесь падают от одного-двух попаданий. Игра, конечно, не настолько реалистична, как ArmA, но и существующих правил хватает с головой, особенно на фоне казуальных шутеров со стрельбой «от бедра».